
Le monde de Raïlos
Ce site est une fenêtre vers le monde de Raïlos, un univers de fantasy à la géopolitique complexe, aux espèces vivantes incroyables et aux secrets innombrables. Ces pages forment un registre regroupant des informations sur l'histoire, la géographie et divers sujets de cet univers en se basant sur les connaissances accumulées par les érudits des civilisations humaines.

« Je devais avoir environ 8 ou 9 ans quand j'ai commencé à façonner cet univers. Je rêvais d'un monde dans lequel je pourrais rassembler toutes les créations que j'imaginais. Il a grandi et évolué en même temps que moi, et sert de reflet à ce que je suis à l'intérieur. Inspiré par les univers de Tolkien, de George Lucas ou encore le monde de Warhammer, cet univers de fantasy que j'ai développé représente à la fois mes rêves éveillés et mes réflexions endormies, mes envies comme mes peurs. Aujourd'hui encore, je continue d'étoffer le monde de Raïlos et espère qu'il saura trouver écho dans le cœur des courageux qui s'oseront à plonger dans cet imaginaire sans fond. »
Paul GREDAT

Les gouvernements de Raïlos
L'entreprise Bokielle

Environ 1500 ans avant la création de l'ANH, dans le petit royaume de Raquelia, à l'extrême occident, est fondé le laboratoire de recherche Bokielle. L'objectif premier est le développement de nouvelles armes plus efficaces qui permettrait à Raquelia de prendre le dessus sur les royaumes voisins. Après l'unification des royaumes par l'empire du Lokelion, le laboratoire est préservé mais recentre son domaine de recherche vers des technologies plus utilitaires ou défensives ; La priorité de Bokiel...
Voir +La Zone économique de Fyrël

Fyrël a une histoire très mouvementée. À l'origine, c'était le clan Fyrehal qui habitait l'ouest des terres sauvages, avant l'arrivée des colons lokelois venus du sud. Le clan Fyrehal, alors réduit en esclavage, fut forcé à construire la cité de Fylikir dans le cratère d'un volcan inactif. La colonie de Leressia se développa peu à peu jusqu'à devenir un duché de l'empire du Lokelion, mais les émeutes répétées du clan Fyrehal finirent par renverser le pouvoir et imposer un nouveau règne sur la ci...
Voir +Le Royaume du Wotandal

En devenant membre du conseil de l'ANH, le clan du Wotandal s'est définitivement séparé de l'Union des Clans Nomades, mais la distinction avec ses cousins se fait depuis bien plus longtemps. Le Wotandal est un archipel au climat tropical favorable au développement de jungles luxuriantes. Le peuple des wotanais qui ont depuis toujours habité sur ces eaux sont habitués à la navigation et servaient autrefois de connexion entre les terres sauvages au nord et le monde civilisé au sud. Contrairement a...
Voir +L'Union des Clans Nomades

En Esselion, depuis Fyrël à l'ouest jusqu'au désert du Yamalion à l'est, mais aussi dans les étendues sauvages de l'Andion et même au cœur de la forêt du Lern... Les peuples nomades voyagent sans se soucier des frontières et préfèrent rester libres que de s'enchaîner à une terre. En Esselion, la plupart des tribus vénèrent les Djileganns et voyagent avec eux pour les accompagner durant leur croissance. Dans les plaines de l'Ibyoran, le clan Ludehal vit aux côtés des troupeaux d'hipparapes et ...
Voir +L'Octumvirat de Litaine

L'empire de Litaine a une politique basée sur un gouvernement ploutocratique. La régence est donnée au conseil de l'Octumvirat, constitué des huit personnalités les plus riches du monde, eux-même hiérarchisés en fonction de leurs fortunes. L'empereur du Sohran en occupe d'ailleurs le 7ème siège. Chaque siège a officiellement le même poids dans les votes des décisions politiques, mais la pression que peuvent donner les plus riches sur les autres leur apporte tout de même un avantage certain. Bi...
Voir +La Confédération de l'Undilion

Les royaumes de l'Undilion ont beau avoir de multiples ressources et de nombreuses possibilités de s'enrichir, ce sont pourtant les régions les plus pauvres du monde. Le fait est que malgré la présence de cristaux luminescents, les territoires souterrains sont difficilement habitables et exploitables. Les sources de nourriture sont relativement rares et, surtout, les attaques incessantes des galeriques coûtent très cher à ces gouvernements complètement dépassés. La création d'une confédération r...
Voir +Le réseau ferroviaire de l'Anderen

Reliant les côtes de l'Ibyoran, en Darikion, aux montagnes de Loshrok, à la frontière du Lokelion, en passant par la Périne en Undilion et Sinapquis, la capitale du monde en Senelion... Le réseau de l'Anderen traverse la moitié du globe depuis son cœur en Andion. Construit par dessus les ruines de l'antique royaume de l'Andakor, le réseau ferroviaire de l'Anderen s'étend dans le vide de l'étage S-640. Il y a deux composantes principales à ce réseau : Les gares, des villes bâties en hauteur au-de...
Voir +La CVE

Depuis l'ère du développement aérospatial, de nombreuses cités volantes ont commencé à faire leur apparition. Les premières vagues de cités libres étaient principalement originaires des côtes méridinoises, dont la liberté est le maître mot de leur mode de vie. Cependant, la première cité déclarant réellement son indépendance est la cité-état de Thorniès, fondée depuis la Galiande occidentale. La CVE est une organisation permettant aux cité-états naviguant dans le ciel d'être représentés au con...
Voir +Le Milesat

Suite à une guerre civile en Galiande orientale, le pouvoir militaire est séparé du pouvoir politique qu'est le roi. Une nouvelle institution est alors fondée pour servir de force armée au pays, le Milesat. Cette organisation populaire est une version évoluée de l'ancienne milice du pays et fonctionne de manière autonome afin d'assurer la sécurité du royaume. Peu à peu, en gagnant en puissance, cette nouvelle organisation se répand dans le Senelion jusqu'aux frontières des états tarfaniques. Le ...
Voir +L'Empire du Lokelion

Le Lokelion est le continent de la guerre à l'état pur. Ce vaste empire est régit par un système féodal composé de 32 royaumes, chacun divisé en une multitude de duchés, et chacun d'eux en conflit perpétuel avec ses voisins. La mentalité des lokelois fait que ces guerres sont acceptées et même encouragées, car le combat à mort, source d'adrénaline et de plaisir, fait partie du quotidien de ces habitants et est, de plus, suffisamment contrôlé pour que ce soit plus proche d'un sport que de massacr...
Voir +L'Empire du Sohran

Le Sohran est à la fois la plus vieille nation de l'ANH et le plus puissant des groupes législatifs. Cet empire s'étend sur l'Oshrion et la quasi-totalité du Darikion. Il est constitué d'une multitude de pays rassemblé sous l'influence de Soh Chandei, la capitale du Sohran, et le culte des girgans. Le lien qui unit tous ces états est d'ailleurs cette religion, leur offrant une économie fleurissante grâce aux bénéfices possibles que permettent les contrats avec les esprits. Chaque habitant de l'e...
Voir +Le Saint Empire de Tardelos

Le terme de Tardelos vient d'un langage ancien ; il signifie « terre de dieu ». Tardelos est donc, à l'origine, défini comme le lieu où l'on vénère Raïlos, le dieu de toute chose. Peu à peu, le mot fut attribué au culte de Raïlos lui-même et l'on parle désormais de religion de Tardelos. Dans la partie orientale du Senelion se tient le siège religieux du culte de Tardelos, le grand temple de Shikidarfann. Depuis cette cité sacrée, la grande prêtresse Ellis Ellicios déploie son influence et fait é...
Voir +Les continents du monde connu

Le bestiaire du monde de Raïlos
Les belaks sont des espèces animales entrant, de par leur existence, en contradiction avec les lois de la nature. Elles évoluent en se détachant de certaines limites physiques. Souvent, elles naissent avec l'apparition d'un Belak'ewi, un être qui s'émancipe des lois de la nature et donc de la volonté de Dieu. Ces êtres mutent très rapidement, et peuvent parfois donner naissance à une nouvelle espèce en l'espace d'une seule génération. Étant donné qu'ils ne sont restreints que par leurs propres règles, leur corps engendre souvent un déséquilibre de la matière avec le monde qui les entoure, et cette « faille dans la physique » entraîne de nombreuses calamités. Le culte de Tardelos les chasse pour protéger l'équilibre du monde que le dieu créateur, Raïlos, a façonné.
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